مروری بر سیستم های گرافیکی:
-
تاریخ: 1396/3/21 ساعت: 12:39
به طور کل اولین و اصلی ترین دستگاه خروجی در یک سیستم نمایشگر های ویدیو های آن می باشد (مانیتور ها) عملکرد اکثر نمایشگر های ویدیویی بر پایه طراحیCRT است؛ اما هم اکنون تکنولوژی های گوناگون دیگری وجود دارد. کلا در هر نمایشگری میتوان از دو روش برای رسم تصویر استفاده کرد روش ترسیم برداری روش ترسیم Raste
نحوه کار نمایشگر های CRT: (Cathode Ray Tube)
-
تاریخ: 1396/3/21 ساعت: 12:39
در این نمایشگر ها یک پرتو الکترونی توسط یک تفنگ الکترونیکی ایجاد می شود؛ سپس از سیستم کانونی و سیستم انحراف پرتو به یک نقطه معین روی صفحه فسفر هدایت می شود.فسفر خاصیتی که دارد این است که پرتو در اثر برخورد با آن یک نقطه کوچک را نورانی می کند، که البته باید در فواصل زمانی مشخص برای ماندن تصویر باید
برنامه های رسم مستطیل، مربع، دایره و برنامه ای که مانیتور را به 4 قسمت تقسیم کند:
-
تاریخ: 1396/3/21 ساعت: 12:39
مستطیل: Form 1 .canvas.pen.width:=40; Form 1 .canvas.pen.color:=cl blue; Form1.canvas.rectangle (20, 200, 60,600) مربع: Form 1 .canvas.pen.width:=40; Form 1 .canvas.pen.color:=cl blue; Form1.canvas.rectangle (20, 20, 60,60); دایره: Form 1 .canvas.pen.width:=40; Form 1 .canvas.pen.color:=c
گرافیک کامپیوتری:
-
تاریخ: 1396/3/21 ساعت: 12:39
هر تصویر را می توان به روش های گوناگون توصیف کرد و می توان هر تصویر را به صورت مجموعه ای از اشیا در نظر گرفت و سپس این اشیا را به صورت اشکال اولیه مثل دایره،نقطه،خط و ... مدل کرد. در نهایت این اشکال را توسط مجموعه ای از پیکسل های نورانی نمایش داد. + نوشته شده در یکشنبه بیست و یکم خرداد ۱۳۹۶ساعت 9:45...